Добро пожаловать на сайт Community - Сайт помощи для игроков BkWar.com!"
>

Боевая система БК

Боевая система БК – это набор механизмов, параметров и инструментов, обеспечивающих процесс прохождения поединка согласно игровым правилам.

 

Всю боевую систему можно разделить на 4 взаимосвязанных блока: 
• Система статов и умений. 
• Система модификаторов. 
• Система расчета урона и брони. 
• Система тактик и приемов.

Блоки расположены в логической последовательности: 
основой является статовая система, надстройкой над нею является система расчетных модификаторов и вершина айсберга - система набираемых очков тактики и применяемых в бою приемов.

Боевая система БК соответствует канонам классической РПГ (если придерживаться точки зрения «РПГ – это статы»). 
Основа игры в распределении характеристики (или статов) персонажа. 
Источниками характеристик являются как базовые игровые достижения (родные статы), так и дополнительные бонусы от вещей и временных эффектов.

Известные на данный момент статы: 
Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Духовность

Статы и умения

Сила: Стат увеличивает мощность урона. Точные формулы неизвестны. 
Интуиция: Добавляет +7 мф крита и +3 мф антикрита. 
Ловкость: Добавляет +7 мф уворота и +3 мф антиуворота. 
Выносливость: +6НР за каждый стат. 
За каждый пункт выносливости +1.5 защиты от урона и +1.5 защиты от магии. А так же 0,5% Мф. против мощности крит. удара 
Влияет на объем рюкзака: 40 * (уровень + 1) + Выносливость. 
Интелект: +0,5% мощности магии. 
Мудрость: +10 маны. 
Духовность: +1 силы духа за каждый стат. 

Также, статы могут давать Бонусы

Кроме статов существует специфическая характеристика персонажа – умения

Существуют владения различными видами оружия и владения разными стихиями магии. 
• Для бойцов – количество умений в том или ином оружии, увеличивает урон этим оружием (на 1-2 пункта за каждое умение), а также позволяет пользоваться оружием, которое имеет требования на определённое кол-во умений. 
• Для магов, от количества умений зависит наличие и частота критических попаданий и критических промахов. 

Количество умений имеет ограничения: 
Максимальное количество родных умений во владении оружием – 5
Максимальное количество родных умений в магии – 10

Максимальный шанс критического урона магией: 30% (достигается на +10 навыке относительно минимального для цели). Магический крит увеличивает урон ровно в 2 раза.

 

Модификаторы

Следующий этап – определение модификаторов согласно статам и прочим бонусам. 
Модификатор – это числовая оценка той или иной способности персонажа; фактически, это оценка в процентах определенных возможностей персонажа. 

Существующие модификаторы: 
• Мф. крит. удара - отвечает за возможность нанесения критического удара. 

• Мф. против крит. удара - отвечает за возможность избежать критического удара. 

• Мф. мощности крит. удара - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе. 
Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон

• Мф. увертывания - отвечает за вероятность увернуться от удара. 

• Мф. против увертывания - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника. 

• Мф. Контрудара - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания. 
Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10%, максимальный - 80%, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы. 

• Мф. Парирования - отвечает за вероятность парирования удара. 
Максимальное преимущество парирования - 50%. 

• Мф. блока щитом - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока. 
Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8. 

• Мф. пробоя брони - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника. 

• Мф. мощности удара - отвечает за повреждение определенным видом урона. 
Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон. 

• Мф. мощности магии - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон. 

• Мф. подавления защиты от магии - уменьшает показатель защиты от магии противника. 


Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов. 

Имеются 2 пары модификаторов: крит – антикрит, уворот – антиуворот. 
Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий. 
В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника. 
К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью. 
Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50%. 

Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно. 

Абсолютный модификатор присутствует у всех игроков. 
Его особенность в том, что он рано или поздно наступает. 
Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти. 
К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор. 
Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%. 

Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 100 статов ловкости (5% абс. мф. уворота) и 100 интуиции (5% мф абсолютного крита).

Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом:

 Обреченность 
От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать
.

В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом. 
Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже.

Существует особенный, скрытый "модификатор" Удача.

Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.

 

Урон

Урон - это повреждения, наносимые противнику с помощью определенного вида оружия, с помощью приемов или свитков. 

Всё оружие делится на классы и имеет свой профильный урон: 
• Мечи - Рубящий, однако у нововведенных мечей профильный урон - Режущий
• Дубины, булавы, цепы - Дробящий
• Ножи, кастеты - Колющий
• Посохи - Стихийный. 
• Топоры секиры - Рубящий. 

Существует определённые формулы расчета урона оружием: 
• Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости. 
• Рубящий - от 50% Силы, 20% Ловкости и 30% Интуиции. 
• Дробящий - от 80% Силы. 
• Режущий - от 50% Силы и 40% Интуиции. 

Стихийный урон - это повреждение, при котором оружие наносит удар магией одной из стихий. 
Стихийный урон, в отличие от физического, игнорирует показатели брони цели. 
Для посохов на стихийные атаки влияют параметры владения посохами, владения соответствующей магией и показатели мощности магического урона. 
Для остального оружия маг. урон рассчитывается по формуле: 50% ловкости, 50% силы с учетом мф мощности магии(это оправдывает применение Стихийного Усиления для воинов). 

Магический урон - это урон, наносимый магическими приемами. 
Существует 7 видов Магии стихий и каждая стихия наносит свой урон: 
Воздух, Огонь, Вода, Земля, Магия света, Магия тьмы и Серая магия. 
Более подробно рассмотреть Маг. приёмы помогут ресурсы и  "Магия в приёмах"

Особенность магического урона в том, что он игнорирует зоны поражения. 
Данный вид урона не блокируется, однако есть вероятность увертывания от заклятия (за каждые 250 ед. защиты от магии дается 1% вероятности увернуться от заклинания). 
Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%. 

Есть два набора параметров, влияющих на боевые характеристики персонажа. Это мощность и защита

 

 

 

 

Сегодня: Суббота, 21.03.2026 года
Вход на сайт
Меню сайта
Новичкам
Города
Подземелья
Клан Brothers
Календарь
«  Март 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0